1、尋找參考
要快速的制作好影片,首先便是尋找一個(gè)參考。當(dāng)客戶與公司簽訂了合同,表達(dá)了自己的需求,我們的制作便要根據(jù)項(xiàng)目的實(shí)際需求來(lái)評(píng)估項(xiàng)目要完成到什么程度,因?yàn)閲?guó)內(nèi)的制作環(huán)境一般都比較趕時(shí)間,所以要對(duì)項(xiàng)目的整體風(fēng)格、完成難度、修改時(shí)間等等做出正確的評(píng)估,然后找到適合自己項(xiàng)目的參考。比如接到一個(gè)護(hù)膚品類的廣告項(xiàng)目,那就要找一個(gè)整體風(fēng)格類似的作品作為參考。
2、制作分鏡
制作分鏡在視頻制作中是一項(xiàng)非常重要的環(huán)節(jié),因?yàn)榧偃鐩](méi)有分鏡,項(xiàng)目會(huì)有可能陷入到一個(gè)失控的狀態(tài)中(我們團(tuán)隊(duì)深有體會(huì))。
分鏡相當(dāng)于是視頻的一個(gè)大綱,之后的制作都是按照分鏡與腳本的安排進(jìn)行,所以在項(xiàng)目的進(jìn)行中一定不要省略制作分鏡。分鏡一般在6-8張,項(xiàng)目簡(jiǎn)單的有時(shí)只有兩張。分鏡完成后就可以讓客戶審核了,類似下面的分鏡:
3、動(dòng)畫的制作
在讓客戶或者總監(jiān)確認(rèn)好分鏡之后就進(jìn)入到動(dòng)畫部分的制作,動(dòng)畫的制作主要分為兩個(gè)部分:元素動(dòng)畫和攝像機(jī)動(dòng)畫。
1)元素動(dòng)畫就是場(chǎng)景中元素的動(dòng)作設(shè)計(jì),例如第二張分鏡中的汽車在路面上走就是典型的元素動(dòng)畫。
2)攝像機(jī)動(dòng)畫控制的是整個(gè)大場(chǎng)景的變化,也是非常重要的一種構(gòu)成。大部分的項(xiàng)目中都會(huì)使用到攝像機(jī)動(dòng)畫,但是攝像機(jī)的關(guān)鍵幀與動(dòng)畫的節(jié)奏是一個(gè)不容易掌握的技術(shù),同時(shí)還有攝像機(jī)的平穩(wěn)與畫面的轉(zhuǎn)換,所以難度比元素動(dòng)畫更不容易掌握。
3)一個(gè)項(xiàng)目一般會(huì)同時(shí)使用兩種動(dòng)畫方式,不會(huì)單獨(dú)使用一種,多種的動(dòng)畫形式才會(huì)讓畫面的表現(xiàn)顯得豐富。
動(dòng)畫部分做好之后就可以輸出一份動(dòng)畫預(yù)覽(拍屏)了,這時(shí)交給客戶再審核一次。
4、整理文件
一般動(dòng)畫做完之后應(yīng)該及時(shí)整理工程文件,當(dāng)然有的人會(huì)將這一步放在最后,工程文件在使用了多種效果之后就會(huì)比較復(fù)雜,不及時(shí)整理的話會(huì)為之后的修改帶來(lái)很多不必要的麻煩(一定要及時(shí)備份關(guān)鍵的步驟)。
5、后期的合成
一般來(lái)說(shuō),直接輸出的渲染畫面效果是比較差強(qiáng)人意的,一定要按照需求輸出多通道文件,這樣才會(huì)為后期的合成帶來(lái)方便。一個(gè)畫面效果的好壞,往往需要后期的很多合成,后期合成完成后,就可以交付給客戶去最終審核了。
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